これ系の問題は結構好き。
https://yukicoder.me/problems/no/2968
問題
2次元座標で(0,0)-(W,H)の矩形の空間で行うゲームを考える。
初期状態で(X,Y)にプレイヤーがおり、他に味方のキャラN体や敵のキャラM体がいる。
各キャラの位置とパラメータが設定されている。
今プレイヤーが(1,-1)の向きに速度Sで打ち出されたとする。
- 味方のキャラにぶつかると、パラメータ分速度が増える
- 敵のキャラにぶつかると、パラメータ分速度が減る
- 矩形の境界にぶつかると入射角と等しい角度で反射する。ただしその際速度がC減る。
味方・敵は複数回ぶつかると、そのたびに毎回速度が増減する。
プレイヤーの速度が0以下になるとゲームは終了する。その時の座標と、ぶつかった味方・敵キャラの数を答えよ。
解法
プレイヤーが反射すると考えるとややこしいので、舞台を矩形の境界で線対称に反転させることを繰り返し、無限に広い空間でゲームを行うものとする。
この時、この舞台の敵配置は(0,0)-(2*W,2*H)を繰り返し並べたものになる。
(X,Y)から出たプレイヤーは、LCM(2*W,2,H)×√2だけ移動すると元の場所に戻ることになる。
よってそこまでに味方・敵のキャラにぶつかるタイミングを列挙しよう。
これはCRTで求めることができる。
元に戻るまでの一巡をシミュレートし、一巡の速度の増減差分と、速度が最小になるときを求める。
そうすれば、プレイヤーが何巡目で止まるか求めることができるので、最後の一巡分だけ再度シミュレートしよう。
ll H,W,N,M; ll S,C,SX,SY; ll X[505050],Y[505050],A[505050]; const ll mo=998244353; template<class V> V ext_gcd(V p,V q,V& x, V& y) { // get px+qy=gcd(p,q) if(q==0) return x=1,y=0,p; V g=ext_gcd(q,p%q,y,x); y-=p/q*x; return g; } template<class V> pair<V,V> crt(V a1,V mo1,V a2,V mo2) { // return (x,y) y=lcm(a1,a2),x%mo1=a1,x%mo2=a2 V g,x,y,z; g=ext_gcd(mo1,mo2,x,y); a1=(a1%mo1+mo1)%mo1;a2=(a2%mo2+mo2)%mo2; if(a1%g != a2%g) return pair<V,V>(-1,0); // N/A V lcm=mo1*(mo2/g); if(lcm<mo1) return pair<V,V>(-2,0); // overflow V v=a1+((a2-a1)%lcm+lcm)*x%lcm*(mo1/g); return make_pair(((v%lcm)+lcm) % lcm,lcm); } vector<vector<ll>> V; ll na=0,nb=0,cur=0,mi=0; void out(ll add) { SX+=add; SY+=add; SX%=2*W; SY%=2*H; if(SX>=W) SX=2*W-SX; if(SY>=H) SY=2*H-SY; cout<<SX<<" "<<(H-SY)<<" "<<na%mo<<" "<<nb%mo<<endl; exit(0); } void solve() { int i,j,k,l,r,x,y; string s; cin>>W>>H>>N>>M>>S>>C>>SX>>SY; SY=H-SY; FOR(i,N) { cin>>X[i]>>Y[i]>>A[i]; Y[i]=H-Y[i]; A[i+1*N]=A[i]; A[i+2*N]=A[i]; A[i+3*N]=A[i]; X[i+1*N]=X[i]; X[i+2*N]=2*W-X[i]; X[i+3*N]=2*W-X[i]; Y[i+1*N]=2*H-Y[i]; Y[i+2*N]=2*H-Y[i]; Y[i+3*N]=Y[i]; } N*=4; FOR(i,M) { cin>>X[N+i]>>Y[N+i]>>A[N+i]; Y[N+i]=H-Y[N+i]; A[N+i]=-A[N+i]; A[N+i+1*M]=A[N+i]; A[N+i+2*M]=A[N+i]; A[N+i+3*M]=A[N+i]; X[N+i+1*M]=X[N+i]; X[N+i+2*M]=2*W-X[N+i]; X[N+i+3*M]=2*W-X[N+i]; Y[N+i+1*M]=2*H-Y[N+i]; Y[N+i+2*M]=2*H-Y[N+i]; Y[N+i+3*M]=Y[N+i]; } M*=4; ll a=2*H*W/__gcd(H,W); V.push_back({0,0,0}); V.push_back({a,0,a/H+a/W}); FOR(i,N+M) { if(X[i]<SX) X[i]+=2*W; if(Y[i]<SY) Y[i]+=2*H; auto p=crt<__int128>(X[i]-SX,2*W,Y[i]-SY,2*H); if(p.first>0) { V.push_back({(ll)p.first,A[i],(ll)((p.first+SX)/W+(p.first+SY)/H),i}); } } sort(ALL(V)); FOR(i,V.size()) if(i) { if(V[i][1]>0) na++; if(V[i][1]<0) nb++; cur-=C*(V[i][2]-V[i-1][2]); mi=min(mi,cur); cur+=V[i][1]; mi=min(mi,cur); } if(S+mi>0&&cur>=0) { cout<<-1<<endl; return; } cur=-cur; ll step=(S+mi+cur-1)/cur; if(cur<=0) step=0; S-=cur*step; na=step%mo*na%mo; nb=step%mo*nb%mo; FOR(i,V.size()) if(i) { if(C*(V[i][2]-V[i-1][2])>=S) { ll step=(S+C-1)/C+V[i-1][2]; ll add=0; for(j=62;j>=0;j--) { ll ax=SX+add+(1LL<<j); ll ay=SY+add+(1LL<<j); if(ax/W+ay/H<step) add+=(1LL<<j); } add++; out(add); } S-=C*(V[i][2]-V[i-1][2]); if(V[i][1]>0) na++; if(V[i][1]<0) nb++; S+=V[i][1]; if(S<=0) { out(V[i][0]); } } }
まとめ
反射がテーマの問題、初めて出たころのGCJにあったので思い出深いんだよね。